Portfolio Jeu vidéo

Spacial breakdown

Spacial breakdown

En tant que chef de projet j’ai organisé mon groupe sur des réunion hebdomadaire, ainsi que sur de multiple prise de note, j’ai écouter mes collègue et répartie les tache a accomplir sous un format de petite mission a remplir dans un délai cours.
Je motivais par ailleurs les membre les plus discret à s’impliquer dans les prise de décision et a motivé les personne souffrant du stress de cette game jam

avec l’organisation solide j’ai rapidement réussis a trouvé un équilibre et réussis les objectif que nous avions fixé et dans les cas ou des élements n’ont pas réussis a être installé a temp j’ai pris la décision de retirer quelque mécanique ou de les simplifier pour que on reste dans cette limite des 7 jours.

En tant que Programmeur j’ai suivie les plan du Game designer ainsi que du Level Designer pour le mettre a travers d’unity dans le code du jeu, je me suis auto formé a certaine connaissance qui m’ont manqué au début de cette game jam pour au final sortie un projet comme a la demande de mon équipe
j’ai principalement utilisé des Couroutine pour beaucoup de mes scripts et j’ai aussi fait toute la partie visuel du menu et des crédit de fin j’ai aussi jouez sur les statistique pour rendre le jeu plus jouable.
J’ai crée tout le systeme de UI dont les barre d’oxygene ou les barre d’energie ainsi que les multiple message dans le jeu et les bouton d’interaction.

J’ai par ailleurs choisis le graphisme du jeu, ainsi que de le mettre sur itch.io et de décoré le site et que on puisse directement joué en ligne sans le télécharger