Portfolio

Jeux vidéo

Liste de mes jeu vidéo produit

Jeux Autre

Jeux de société, jeu de rôle sur table, jeu de cartes

Divers

Autre élément (dessin, croquis, concept page)

Tout

Spacial breakdown

En tant que chef de projet, j’ai organisé mon groupe sur des réunions hebdomadaires et des Brainstormings, ainsi que sur de multiples prises de note, j’ai écouté mes collègues et réparti les tâches à accomplir sous un format de petite mission dans un délai à court terme.
Je motivais par ailleurs les membres les plus discrets à s’impliquer dans les prises de décision et a motiver les personnes souffrant du stress de cette Game jam.

Avec l’organisation solide, j’ai rapidement réussi à trouvé un équilibre et rempli les objectifs que nous avions fixés et dans les cas ou des éléments n’ont pas réussi à être installés à temps, j’ai pris la décision de retirer quelque mécaniques ou de les simplifier pour rester rester dans cette limite des 7 jours.

En tant que Programmeur, j’ai suivi les plans du Game Designer ainsi que du Level Designer pour les transmettre à Unity à travers le code du jeu, Je me suis auto-formé à certaines connaissances qui m’ont manqué au début de cette Game jam pour au final sortir un projet comme à la demande de mon équipe.
J’ai principalement utilisé des Coroutines pour beaucoup de mes scripts et j’ai aussi fait toute la partie visuelle du menu et des crédits de fin, j’ai aussi joué sur les statistiques pour rendre le jeu plus jouable en discutant avec le Game Designer.
J’ai créé tout le système d’UI dont les barres d’oxygène ou les barres d’énergie ainsi que les multiples messages dans le jeu et les boutons d’interaction.

J’ai par ailleurs choisi le graphisme du jeu, ainsi que de le mettre sur itch.io et de décorer le site afin que l’on puisse directement jouer en ligne sans le télécharger

Exorciste One page Concept

Un petit exercice durant mes études en dehors de ma formation entre étudiant qui consister à créer une one page Concept représentant la première base d’un projet dans un temps limité aussi bien dans la rapidité de sortir un concept que sur la visibilité de l’exprimer avec un minimum de mot a une équipe.

Ce projet s’appelle Exorciste, il fallait expliquer un concept clair 3 intentions de gameplay, 3 mécaniques de jeu principal et la fiche signalétique pour expliquer les moteurs ainsi que le public visé et les moniteurs utiliser.

Je devais dans le temps restant rendre le document plus visuel et plaisant a regarder.

3D Object

Ici, se trouvent deux méthodes d’entraînement personnel que j’ai pratiqué le premier était un baril en 3D, il a été construit à partir d’une vidéo que j’ai visionné et j’ai appris grâce à ça les multiples outils de création qu’offrait blender.

Le deuxième projet fut crée à partir d’un professeur privé dans le milieu, pour apprendre de moi même a rapidement crée les première plan d’un objet 3D et de partir sur une image et d’en crée un mesh 3D en quelque minute, j’ai d’ailleurs appris a modeler les forme pour produire différente pierre pour s’entrainer dessus et a ajuster les deux en fessant un tomawak.

À droite en haut, se trouve le baril (quand il était en cours).

À droite en bas, se trouve un jouet en bois en forme d’épée fait en quelques minutes.